常用排序算法
这里我们大概按照重要性的先后顺序介绍
快速排序
快速排序是不稳定的,其时间平均时间复杂度是O ( nlgn )。
快速排序采用的思想是分治思想。
思路:快速排序是找出一个元素(理论上可以随便找一个)作为基准(pivot),然后对数组进行分区操作,使基准左边元素的值都不大于基准值,基准右边的元素值 都不小于基准值,如此作为基准的元素调整到排序后的正确位置。递归快速排序,将其他n-1个元素也调整到排序后的正确位置。最后每个元素都是在排序后的正 确位置,排序完成。所以快速排序算法的核心算法是分区操作,即如何调整基准的位置以及调整返回基准的最终位置以便分治递归。
伪代码
void quickSort(int a[], int len, int left, int right) {
// 所有都排序完毕了,就退出递归
if left >= right {
return;
}
// 每一趟划分,使左边的比基准小,右边的比基准大,并返回新的基准的位置
int baseIndex = partition(a, len, left, right);
// 递归排序左部分
quickSort(a, len, left, baseIndex - 1);
// 递归排序右部分
quickSort(a, len, baseIndex + 1, right)
}
int partition(int a[], int len, int left, int right) {
// 记录哪个是基准数
int base = a[left];
// 记录当前基准数的位置
int baseIndex = left;
while left < right {
// 先从右边往左边扫描,找到第一个比base还要小的数,但是不能与left相遇
while left < right && a[right] >= base {
right--;
}
// 再从左边往右边扫描,找到第一个比base还要大的数,但是不能与right相遇
while left < right && a[left] <= base {
left++;
}
// 将所扫描到的第一个比基准数小和第一个比基准数大的数交换
swap(a, left, right);
}
// 交换left与baseIndex对应的元素,将left位置的元素作为新的基准数
swap(a, baseIndex, left);
// 返回新的基准位置
return left;
}
void swap(int a[], int i, int j) {
int temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
C语言版
void quickSort(int a[], int len, int left, int right) {
if (left >= right) {
return;
}
// 一次划分后,得到基准数据的位置
int baseIndex = partition(a, len, left, right);
// 快排左边部分
quickSort(a, len, left, baseIndex - 1);
// 快排右边部分
quickSort(a, len, baseIndex + 1, right);
}
int partition(int a[], int len, int left, int right) {
// 每一次的划分,都让第一个元素作为基准
int base = a[left];
// 记下刚开始的基准的位置, 便于最后相遇时交换
int baseIndex = left;
while (left < right) {
// 查找右部分比base还小的元素的下标
while (left < right && a[right] >= base) {
right--;
}
// 查找左部分比base还大的元素的下标
while (left < right && a[left] <= base) {
left++;
}
// 将这一趟比基准大和比基准小的所找到的第一个值,互相交换
swap(a, left, right);
}
// 在left与right相遇时,将基准数与相遇点交换
// 这样这一次划分,就可以保证左边的比基准数小,右边的比基准数大
swap(a, baseIndex, left);
// 划分完成后,以left位置的元素作为新的基准,分成左右序列,分别递归排序
return left;
}
void swap(int a[], int i, int j) {
int temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
Swift版
func quickSort(inout a: [Int], left: Int, right: Int) {
if left >= right {
return
}
let baseIndex = partition(&a, left: left, right: right)
quickSort(&a, left: left, right: baseIndex - 1)
quickSort(&a, left: baseIndex + 1, right: right)
}
func partition(inout a: [Int], var left: Int, var right: Int) ->Int {
let base = a[left]
let baseIndex = left
while left < right {
while left < right && a[right] >= base {
right--
}
while left < right && a[left] <= base {
left++
}
swapInt(&a, i: left, j: right)
}
swapInt(&a, i: baseIndex, j: left)
return left
}
func swapInt(inout a: [Int], i: Int, j: Int) {
let temp = a[i]
a[i] = a[j]
a[j] = temp
}
冒泡排序
算法思路:冒泡排序的核心思想就是通过与相邻元素的比较和交换,把小的数交换到最前面。因为这个过程类似于水泡向上升一样,因此被命名为冒泡排序。
冒泡排序需要两个循环来控制遍历,也就是需要n * n趟才能判断、交换完成。
冒泡排序的时间复杂度为O ( n2 )。
伪代码
void bubbleSort(int a[], int len) {
for i = 0; i < len - 1; ++i {
for j = len - 1; j > i; --j {
if a[j] < a[j - 1] {
swap(a, j, j - 1);
}
}
}
}
void swap(int a[], int i, int j) {
int temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
C语言版
void bubbleSortUsingC(int arr[], int len) {
// 代表走多少趟,最后一趟就不用再走了
for (int i = 0; i < len - 1; ++i) {
// 从后往前走,相当于泡从水底冒出来到水面
for (int j = len - 1; j > i; --j) {
// 如果后面的比前面一个的值还要小,则需要交换
if (arr[j] < arr[j - 1]) {
swap(arr, j, j - 1);
}
}
}
}
void swap(int arr[], int i, int j) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
测试一下:
int a[5] = {5,3,8,6,4};
bubbleSortUsingC(a, sizeof(a) / sizeof(int));
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i) {
NSLog(@"%d", a[i]);
}
// 打印: 3, 4, 5, 6, 8 初步如期效果
ObjC版
- (void)bubbleSort:(int [])array len:(size_t)len {
for (size_t i = 0; i < len - 1; ++i) {
for (size_t j = len - 1; j > i; --j) {
if (array[j] < array[j - 1]) {
// 交换
int temp = array[j];
array[j] = array[j - 1];
array[j - 1] = temp;
}
}
}
}
测试使用:
int a[5] = {5,3,8,6,4}; [self bubbleSort:a len:sizeof(a) / sizeof(int)]; for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i) { NSLog(@“%d”, a[i]); }
Swift版
func bubbleSort(var arr: [Int]) ->[Int] {
// 走多少趟
for var i = 0; i < arr.count - 1; ++i {
// 从后往前
for var j = arr.count - 1; j > i; --j {
// 后者 < 前者 ? 交换 : 不交换
if arr[j] < arr[j - 1] {
let temp = arr[j]
arr[j] = arr[j - 1]
arr[j - 1] = temp
}
}
}
return arr
}
测试使用:
// 由于swift中数组也是结构体,是值类型,因此需要接收返回值才能得到排序后的数组
var arr = [5, 3, 8, 6, 4]
arr = bubbleSort(arr)
print(arr)
尝试给Model排序
- (void)bubbleSort:(NSMutableArray *)array {
for (NSUInteger i = 0; i < array.count - 1; ++i) {
for (NSUInteger j = array.count - 1; j > i; --j) {
HYBTestModel *modelj = [array objectAtIndex:j];
HYBTestModel *modelj_1 = [array objectAtIndex:j - 1];
// 前者 < 后者 ? 交换 : 不交换
if ([modelj.uid compare:modelj_1.uid options:NSCaseInsensitiveSearch] == NSOrderedAscending) {
[array exchangeObjectAtIndex:j withObjectAtIndex:j - 1];
}
}
}
}
测试:
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
for (NSUInteger i = 0; i < 10; ++i) {
HYBTestModel *model = [[HYBTestModel alloc] init];
model.title = [NSString stringWithFormat:@"标哥的技术博客:%ld", 10 - (i + 1)];
model.uid = [NSString stringWithFormat:@"%ld", 10 - (i + 1)];
[array addObject:model];
}
[self bubbleSort:array];
for (HYBTestModel *model in array) {
NSLog(@"%@ %@", model.uid, model.title);
}
// 打印:
2016-03-10 22:57:37.524 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 0 标哥的技术博客:0
2016-03-10 22:57:37.526 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 1 标哥的技术博客:1
2016-03-10 22:57:37.526 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 2 标哥的技术博客:2
2016-03-10 22:57:37.526 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 3 标哥的技术博客:3
2016-03-10 22:57:37.582 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 4 标哥的技术博客:4
2016-03-10 22:57:37.588 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 5 标哥的技术博客:5
2016-03-10 22:57:37.589 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 6 标哥的技术博客:6
2016-03-10 22:57:37.593 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 7 标哥的技术博客:7
2016-03-10 22:57:37.594 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 8 标哥的技术博客:8
2016-03-10 22:57:37.596 DataAgorithmDemos[96148:3779265] 9 标哥的技术博客:9
说明排序正常的~
选择排序
- 选择排序:的思想其实和冒泡排序有点类似,都是在一次排序后把最小的元素放到最前面。但是过程不同,冒泡排序是通过相邻的比较和交换。而选择排序是通过对整体的选择
算法思想:每一趟从前往后查找出值最小的索引(下标),最后通过比较是否需要交换。每一趟都将最小的元素交换到最前面。
其实选择排序可以看成是冒泡排序的优化,因为其目的相同,只是选择排序只有在确定了最小数的前提下才进行交换,大大减少了交换的次数,而比较次数是一样的。
注意:冒泡排序是从后往前扫,使大的往下沉,而小的往上浮;选择排序是从前往后扫,每趟找出值最小的索引,使每趟最小值都交换到该趟的最前面,从而得到升序序列
选择排序可以看作冒泡排序的优化版本,一样要两层循环才能排序完成。
所以,选择排序的时间复杂度为O ( n2 )
伪代码
void selectSort(int arr[], int len) {
int min = 0;
// 只需要n-1趟即可,到最后一趟只有一个元素,一定是最小的了
for i = 0; i < len - 1; ++i {
// 每一趟的开始,假设该趟的第一个元素是最小的
min = i;
// 查找该趟有没有更小的,如果找到更小的,则更新最小值的下标
for j = i + 1; j < len; ++j {
if arr[j] < arr[min] {
min = j;
}
}
// 如果该趟的第一个元素不是最小的,说明需要交换
if min != i {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[min];
arr[min] = temp;
}
}
}
C语言版
void selectSort(int arr[], int len) {
int min = 0;
// 只需要n-1趟
for (int i = 0; i < len - 1; ++i) {
min = i;
// 从第n+1趟起始找到末尾
for (int j = i + 1; j < len; ++j) {
// 找到比min位置更小的,就更新这一趟所找到的最小值的位置
if (arr[j] < arr[min]) {
min = j;
}
}
// 如果min与i不相等,说明有比i位置更小的,所以需要交换
if (min != i) {
int temp = arr[min];
arr[min] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
ObjC版
- (void)selectSort:(int [])arr len:(int)len {
int min = 0;
// 只需要n-1趟
for (int i = 0; i < len - 1; ++i) {
min = i;
// 从第n+1趟起始找到末尾
for (int j = i + 1; j < len; ++j) {
// 找到比min位置更小的,就更新这一趟所找到的最小值的位置
if (arr[j] < arr[min]) {
min = j;
}
}
// 如果min与i不相等,说明有比i位置更小的,所以需要交换
if (min != i) {
int temp = arr[min];
arr[min] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
Swift版
func selectSort(var arr: [Int]) ->[Int] {
var min = 0
// 只需要n-1趟
for var i = 0; i < arr.count - 1; ++i {
min = i
// 从第n+1趟起始找到末尾
for var j = i + 1; j < arr.count; ++j {
// 找到比min位置更小的,就更新这一趟所找到的最小值的位置
if arr[j] < arr[min] {
min = j
}
}
// 如果min与i不相等,说明有比i位置更小的,所以需要交换
if min != i {
let temp = arr[i]
arr[i] = arr[min]
arr[min] = temp
}
}
return arr
}
尝试ObjC实现模型选择排序
- (void)selectSort:(NSMutableArray *)array {
NSUInteger minIndex = 0;
for (NSUInteger i = 0; i < array.count - 1; ++i) {
minIndex = i;
for (NSUInteger j = i + 1; j < array.count; ++j) {
HYBTestModel *modelj = [array objectAtIndex:j];
HYBTestModel *model = [array objectAtIndex:minIndex];
// 比min下的还要小,则更新min
if ([modelj.uid compare:model.uid options:NSCaseInsensitiveSearch] == NSOrderedAscending) {
minIndex = j;
}
}
if (minIndex != i) {
[array exchangeObjectAtIndex:minIndex withObjectAtIndex:i];
}
}
}
测试:
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
for (NSUInteger i = 0; i < 10; ++i) {
HYBTestModel *model = [[HYBTestModel alloc] init];
model.title = [NSString stringWithFormat:@"标哥的技术博客:%ld", 10 - (i + 1)];
model.uid = [NSString stringWithFormat:@"%ld", 10 - (i + 1)];
[array addObject:model];
}
[self selectSort:array];
for (HYBTestModel *model in array) {
NSLog(@"%@ %@", model.uid, model.title);
}
// 打印:
2016-03-11 11:52:47.482 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 0 标哥的技术博客:0
2016-03-11 11:52:47.484 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 1 标哥的技术博客:1
2016-03-11 11:52:47.484 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 2 标哥的技术博客:2
2016-03-11 11:52:47.484 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 3 标哥的技术博客:3
2016-03-11 11:52:47.484 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 4 标哥的技术博客:4
2016-03-11 11:52:47.484 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 5 标哥的技术博客:5
2016-03-11 11:52:47.484 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 6 标哥的技术博客:6
2016-03-11 11:52:47.485 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 7 标哥的技术博客:7
2016-03-11 11:52:47.487 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 8 标哥的技术博客:8
2016-03-11 11:52:47.487 DataAgorithmDemos[97923:4012461] 9 标哥的技术博客:9
堆排序
堆是指二叉堆,二叉堆又称完全二叉树或者叫近似完全二叉树。二叉堆又分为最大堆和最小堆。
堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。可以利用数组的特点快速定位指定索引的元素。数组可以根据索引直接获取元素,时间复杂度为O(1),也就是常量,因此对于取值效率极高。
最大堆的特性如下:
父结点的键值总是大于或者等于任何一个子节点的键值
每个结点的左子树和右子树都是一个最大堆
最小堆的特性如下:
父结点的键值总是小于或者等于任何一个子节点的键值
每个结点的左子树和右子树都是一个最小堆
堆排序的时间,主要由建立初始堆和反复调整堆这两部分的时间开销构成.由于堆排序是不稳定的,它得扭到的时间复杂度会根据实际情况较大,因此只能取平均时间复杂度。
平均时间复杂度为:O( N * log2(N) )
使用建议:
由于初始化堆需要比较的次数较多,因此,堆排序比较适合于数据量非常大的场合(百万数据或更多)。由于高效的快速排序是基于递归实现的,所以在数据量非常大时会发生堆栈溢出错误。
基于最大堆实现升序排序
// 初始化堆
void initHeap(int a[], int len) {
// 从完全二叉树最后一个非子节点开始
// 在数组中第一个元素的索引是0
// 第n个元素的左孩子为2n+1,右孩子为2n+2,
// 最后一个非子节点位置在(n - 1) / 2
for (int i = (len - 1) / 2; i >= 0; --i) {
adjustMaxHeap(a, len, i);
}
}
void adjustMaxHeap(int a[], int len, int parentNodeIndex) {
// 若只有一个元素,那么只能是堆顶元素,也没有必要再排序了
if (len <= 1) {
return;
}
// 记录比父节点大的左孩子或者右孩子的索引
int targetIndex = -1;
// 获取左、右孩子的索引
int leftChildIndex = 2 * parentNodeIndex + 1;
int rightChildIndex = 2 * parentNodeIndex + 2;
// 没有左孩子
if (leftChildIndex >= len) {
return;
}
// 有左孩子,但是没有右孩子
if (rightChildIndex >= len) {
targetIndex = leftChildIndex;
}
// 有左孩子和右孩子
else {
// 取左、右孩子两者中最大的一个
targetIndex = a[leftChildIndex] > a[rightChildIndex] ? leftChildIndex : rightChildIndex;
}
// 只有孩子比父节点的值还要大,才需要交换
if (a[targetIndex] > a[parentNodeIndex]) {
int temp = a[targetIndex];
a[targetIndex] = a[parentNodeIndex];
a[parentNodeIndex] = temp;
// 交换完成后,有可能会导致a[targetIndex]结点所形成的子树不满足堆的条件,
// 若不满足堆的条件,则调整之使之也成为堆
adjustMaxHeap(a, len, targetIndex);
}
}
void heapSort(int a[], int len) {
if (len <= 1) {
return;
}
// 初始堆成无序最大堆
initHeap(a, len);
for (int i = len - 1; i > 0; --i) {
// 将当前堆顶元素与最后一个元素交换,保证这一趟所查找到的堆顶元素与最后一个元素交换
// 注意:这里所说的最后不是a[len - 1],而是每一趟的范围中最后一个元素
// 为什么要加上>0判断?每次不是说堆顶一定是最大值吗?没错,每一趟调整后,堆顶是最大值的
// 但是,由于len的范围不断地缩小,导致某些特殊的序列出现异常
// 比如说,5, 3, 8, 6, 4序列,当调整i=1时,已经调整为3,4,5,6,8序列,已经有序了
// 但是导致了a[i]与a[0]交换,由于变成了4,3,5,6,8反而变成无序了!
if (a[0] > a[i]) {
int temp = a[0];
a[0] = a[i];
a[i] = temp;
}
// 范围变成为:
// 0...len-1
// 0...len-1-1
// 0...1 // 结束
// 其中,0是堆顶,每次都是找出在指定的范围内比堆顶还大的元素,然后与堆顶元素交换
adjustMaxHeap(a, i - 1, 0);
}
}
基于最小堆实现降序排序
// 初始化堆
void initHeap(int a[], int len) {
// 从完全二叉树最后一个非子节点开始
// 在数组中第一个元素的索引是0
// 第n个元素的左孩子为2n+1,右孩子为2n+2,
// 最后一个非子节点位置在(n - 1) / 2
for (int i = (len - 1) / 2; i >= 0; --i) {
adjustMinHeap(a, len, i);
}
}
void adjustMinHeap(int a[], int len, int parentNodeIndex) {
// 若只有一个元素,那么只能是堆顶元素,也没有必要再排序了
if (len <= 1) {
return;
}
// 记录比父节点大的左孩子或者右孩子的索引
int targetIndex = -1;
// 获取左、右孩子的索引
int leftChildIndex = 2 * parentNodeIndex + 1;
int rightChildIndex = 2 * parentNodeIndex + 2;
// 没有左孩子
if (leftChildIndex >= len) {
return;
}
// 有左孩子,但是没有右孩子
if (rightChildIndex >= len) {
targetIndex = leftChildIndex;
}
// 有左孩子和右孩子
else {
// 取左、右孩子两者中最上的一个
targetIndex = a[leftChildIndex] < a[rightChildIndex] ? leftChildIndex : rightChildIndex;
}
// 只有孩子比父节点的值还要小,才需要交换
if (a[targetIndex] < a[parentNodeIndex]) {
int temp = a[targetIndex];
a[targetIndex] = a[parentNodeIndex];
a[parentNodeIndex] = temp;
// 交换完成后,有可能会导致a[targetIndex]结点所形成的子树不满足堆的条件,
// 若不满足堆的条件,则调整之使之也成为堆
adjustMinHeap(a, len, targetIndex);
}
}
void heapSort(int a[], int len) {
if (len <= 1) {
return;
}
// 初始堆成无序最小堆
initHeap(a, len);
for (int i = len - 1; i > 0; --i) {
// 将当前堆顶元素与最后一个元素交换,保证这一趟所查找到的堆顶元素与最后一个元素交换
// 注意:这里所说的最后不是a[len - 1],而是每一趟的范围中最后一个元素
// 为什么要加上>0判断?每次不是说堆顶一定是最小值吗?没错,每一趟调整后,堆顶是最小值的
// 但是,由于len的范围不断地缩小,导致某些特殊的序列出现异常
// 比如说,5, 3, 8, 6, 4序列,当调整i=1时,已经调整为3,4,5,6,8序列,已经有序了
// 但是导致了a[i]与a[0]交换,由于变成了4,3,5,6,8反而变成无序了!
if (a[0] < a[i]) {
int temp = a[0];
a[0] = a[i];
a[i] = temp;
}
// 范围变成为:
// 0...len-1
// 0...len-1-1
// 0...1 // 结束
// 其中,0是堆顶,每次都是找出在指定的范围内比堆顶还小的元素,然后与堆顶元素交换
adjustMinHeap(a, i - 1, 0);
}
}
C语言版测试
大家可以测试一下:
// int a[] = {5, 3, 8, 6, 4};
int a[] = {89,-7,999,-89,7,0,-888,7,-7};
heapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i) {
NSLog(@"%d", a[i]);
}
Swift版实现 基于最大堆实现升序排序
func initHeap(inout a: [Int]) {
for var i = (a.count - 1) / 2; i >= 0; --i {
adjustMaxHeap(&a, len: a.count, parentNodeIndex: i)
}
}
func adjustMaxHeap(inout a: [Int], len: Int, parentNodeIndex: Int) {
// 如果len <= 0,说明已经无序区已经缩小到0
guard len > 1 else {
return
}
// 父结点的左、右孩子的索引
let leftChildIndex = 2 * parentNodeIndex + 1
// 如果连左孩子都没有, 一定没有右孩子,说明已经不用再往下了
guard leftChildIndex < len else {
return
}
let rightChildIndex = 2 * parentNodeIndex + 2
// 用于记录需要与父结点交换的孩子的索引
var targetIndex = -1
// 若没有右孩子,但有左孩子,只能选择左孩子
if rightChildIndex > len {
targetIndex = leftChildIndex
} else {
// 左、右孩子都有,则需要找出最大的一个
targetIndex = a[leftChildIndex] > a[rightChildIndex] ? leftChildIndex : rightChildIndex
}
// 只有孩子比父结点还要大,再需要交换
if a[targetIndex] > a[parentNodeIndex] {
let temp = a[targetIndex]
a[targetIndex] = a[parentNodeIndex]
a[parentNodeIndex] = temp
// 由于交换后,可能会破坏掉新的子树堆的性质,因此需要调整以a[targetIndex]为父结点的子树,使之满足堆的性质
adjustMaxHeap(&a, len: len, parentNodeIndex: targetIndex)
}
}
func maxHeapSort(inout a: [Int]) {
guard a.count > 1 else {
return
}
initHeap(&a)
for var i = a.count - 1; i > 0; --i {
// 每一趟都将堆顶交换到指定范围内的最后一个位置
if a[0] > a[i] {
let temp = a[0]
a[0] = a[i]
a[i] = temp
}
print(a)
print(i - 1)
// 有序区长度+1,而无序区长度-1,继续缩小无序区,所以i-1
// 堆顶永远是在0号位置,所以父结点调整从堆顶开始就可以了
adjustMaxHeap(&a, len: i - 1, parentNodeIndex: 0)
print(a)
}
}
基于最小堆降序排序
func initHeap(inout a: [Int]) {
for var i = (a.count - 1) / 2; i >= 0; --i {
adjustMinHeap(&a, len: a.count, parentNodeIndex: i)
}
}
func adjustMinHeap(inout a: [Int], len: Int, parentNodeIndex: Int) {
// 如果len <= 0,说明已经无序区已经缩小到0
guard len > 1 else {
return
}
// 父结点的左、右孩子的索引
let leftChildIndex = 2 * parentNodeIndex + 1
// 如果连左孩子都没有, 一定没有右孩子,说明已经不用再往下了
guard leftChildIndex < len else {
return
}
let rightChildIndex = 2 * parentNodeIndex + 2
// 用于记录需要与父结点交换的孩子的索引
var targetIndex = -1
// 若没有右孩子,但有左孩子,只能选择左孩子
if rightChildIndex > len {
targetIndex = leftChildIndex
} else {
// 左、右孩子都有,则需要找出最大的一个
targetIndex = a[leftChildIndex] < a[rightChildIndex] ? leftChildIndex : rightChildIndex
}
// 只有孩子比父结点还要大,再需要交换
if a[targetIndex] < a[parentNodeIndex] {
let temp = a[targetIndex]
a[targetIndex] = a[parentNodeIndex]
a[parentNodeIndex] = temp
// 由于交换后,可能会破坏掉新的子树堆的性质,因此需要调整以a[targetIndex]为父结点的子树,使之满足堆的性质
adjustMinHeap(&a, len: len, parentNodeIndex: targetIndex)
}
}
func minHeapSort(inout a: [Int]) {
guard a.count > 1 else {
return
}
initHeap(&a)
for var i = a.count - 1; i > 0; --i {
// 每一趟都将堆顶交换到指定范围内的最后一个位置
if a[0] < a[i] {
let temp = a[0]
a[0] = a[i]
a[i] = temp
} else {
return // 可以直接退出了,因为已经全部有序了
}
// 有序区长度+1,而无序区长度-1,继续缩小无序区,所以i-1
// 堆顶永远是在0号位置,所以父结点调整从堆顶开始就可以了
adjustMinHeap(&a, len: i - 1, parentNodeIndex: 0)
}
}
测试:
var arr = [5, 3, 8, 6, 4]
//var arr = [89,-7,999,-89,7,0,-888,7,-7]
maxHeapSort(&arr)
print(arr)
// 打印日志如下:
[4, 6, 5, 3, 8]
3
[6, 4, 5, 3, 8]
[3, 4, 5, 6, 8]
2
[5, 4, 3, 6, 8]
[3, 4, 5, 6, 8]
1
[3, 4, 5, 6, 8]
[3, 4, 5, 6, 8]
0
[3, 4, 5, 6, 8]
[3, 4, 5, 6, 8]
归并排序
归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。
归并排序的效率是比较高的,假设数列长度为N,采用中分法的方式将数列分开成若干个小数列一共要log2N 步,每步都是一个合并有序数列的过程,时间复杂度可以记为O ( N ),故一共为O ( N * log2N )。
因为归并排序每次都是在相邻的数据中进行操作,所以归并排序在常用的几种排序方法(快速排序,归并排序,希尔排序,堆排序)中也是效率比较高的。
时间复杂度:O ( N * log2N )
C语言实现
/**
* 归并排序算法
*
* @param list 待排序的序列
* @param first 子序列的起点索引
* @param last 子序列的终点索引
* @param temp 临时数组,用于将两个子序列二路归并时存储
*/
void mergeSort(int list[], int first, int last, int temp[]) {
if (first < last) {
int mid = (first + last) / 2;
// 递归归并中分左子序列,使子序列有序
mergeSort(list, first, mid, temp);
// 递归归并中分右子序列,使子序列有序
mergeSort(list, mid + 1, last, temp);
// 最后二路归并,使序列成有序
// 必须明白的一点,每次中分递归归并都需要二路归并,因为中分后的任意子序列
// 在有序后,都要二路归并成一个序列
mergeList(list, first, mid, last, temp);
}
}
/**
* 二路归并list[first...mid]子序列与list[mid+1...last]
*
* @param list 序列
* @param first 左子序列的起点
* @param mid 序列中间分割点
* @param last 右序列终点
* @param temp 临时序列,用于将两个无序的子序列归并到temp中,使之有序
*/
void mergeList(int list[], int first, int mid, int last, int temp[]) {
int leftIndex = first;
int leftEndIndex = mid;
int rightIndex = mid + 1;
int rightEndIndex = last;
int tempIndex = 0;
// 寻找两个子序列,顺序遍历,将值小的复制到临时数组中,直到其中一个子序列遍历完毕
while (leftIndex <= leftEndIndex && rightIndex <= rightEndIndex) {
// 值小的就复制到临时数组中
if (list[leftIndex] <= list[rightIndex]) {
temp[tempIndex] = list[leftIndex];
tempIndex++;
leftIndex++;
} else {
temp[tempIndex] = list[rightIndex];
tempIndex++;
rightIndex++;
}
}
// 有可能左子序列更长,因此将剩下的部分直接复制到临时数组中
while (leftIndex <= leftEndIndex) {
temp[tempIndex++] = list[leftIndex++];
}
// 有可能右子序列更长,因此将剩下的部分直接复制到临时数组中
while (rightIndex <= rightEndIndex) {
temp[tempIndex++] = list[rightIndex++];
}
// 最后还需要将有序的临时数组复制到原始序列中
for (int i = 0; i < tempIndex; ++i) {
list[first + i] = temp[i];
}
// 这里添加一个打印,记录归并
NSMutableString *str = [[NSMutableString alloc] init];
for (int i = 0; i < sizeof(list) - 1; ++i) {
if (i == 0) {
[str appendFormat:@"%d", list[i]];
} else {
[str appendFormat:@", %d", list[i]];
}
}
NSLog(@"此次二路归并后,得到的序列为:(%@)", str);
}
测试:
int list[] = {6, 202, 100, 301, 38, 8, 1};
int temp[7] = {0};
mergeSort(list, 0, 7-1, temp);
打印效果:
此次二路归并后,得到的序列为:(6, 202, 100, 301, 38, 8, 1)
此次二路归并后,得到的序列为:(6, 202, 100, 301, 38, 8, 1)
此次二路归并后,得到的序列为:(6, 100, 202, 301, 38, 8, 1)
此次二路归并后,得到的序列为:(6, 100, 202, 301, 8, 38, 1)
此次二路归并后,得到的序列为:(6, 100, 202, 301, 1, 8, 38)
此次二路归并后,得到的序列为:(1, 6, 8, 38, 100, 202, 301)
从打印结果可以看出来,果然与我们前面的算法分析是一样的。
插入排序
插入排序有两种:
直接插入排序
折半插入排序
原理:
第一个元素就认为是有序的
取第二个元素,判断是否大于第一个元素。若是大于,表示已经有序,不用移动,否则将已经有序的序列整体向后移动一个位置
依此类推,直到所有元素已经有序。
直接插入排序
需要到两层循环来处理,外层循环用于跑多少趟,而内层循环用于移动元素位置,因此时间复杂度仍为 O ( n2 )
伪代码
void insertSort(int a[], int len) {
for i = 1; i < len; ++i {
// 后者>前者,才需要移动和插入
if a[i] < a[i - 1] {
// 记录下要移动的元素
int target = a[i];
// 将前j-1个有序的元素分别后移一个位置
int j = i;
while j > 0 && a[j - 1] > target {
a[j] = a[j - 1];
j--;
}
// 将目标元素插入对应的位置,使之有序
a[j] = target;
}
}
}
C语言版
void insertSort(int a[], int len) {
for (int i = 1; i < len; ++i) {
// 遇到不是有序的,才进入移动元素
if (a[i] < a[i - 1]) {
int target = a[i];
// 移动前j-1元素,分别向后移动一个位置
int j = i;
while (j > 0 && a[j - 1] > target) {
a[j] = a[j - 1];
j--;
}
// 将目标元素放到目标位置,使之有序
a[j] = target;
}
}
}
OjbC版
- (void)insertSort:(int[])a len:(int)len {
for (int i = 1; i < len; ++i) {
// 遇到不是有序的,才进入移动元素
if (a[i] < a[i - 1]) {
int target = a[i];
// 移动前j-1元素,分别向后移动一个位置
int j = i;
while (j > 0 && a[j - 1] > target) {
a[j] = a[j - 1];
j--;
}
// 将目标元素放到目标位置,使之有序
a[j] = target;
}
}
}
Swift版
func insertSort(var a: [Int]) ->[Int] {
for var i = 1; i < a.count; ++i {
if a[i] < a[i - 1] {
let target = a[i]
var j = i
while j > 0 && a[j - 1] > target {
a[j] = a[j - 1]
j--
}
a[j] = target
}
}
return a
}
折半插入排序
从第二个元素开始逐个置入监视哨,使用low、high标签进行折半判断比较大小,并确认插入位置,该位置到最后一个数全部后移一位,然后腾出该位置,把监视哨里面的数置入该位置。依此类推进行排序,直到最后一个数比较完毕。 时间复杂度
折半插入排序, 即查找插入点的位置, 可以使用折半查找,这样可以减少比较的次数, 但是移动的次数不变,因此,时间复杂度仍为 O(n2) ; 伪代码
void binaryInsertSort(int a[], int len) {
for int i = 2; i < len; ++i {
// 将元素放到哨兵的位置
a[0] = a[i];
int low = 1;
int high = i - 1;
// 折半查找位置
while low <= high {
int mid = (low + high) / 2;
// 在低半区
if a[mid] > a[0] {
high = mid - 1;
} else { // 在高半区
low = mid + 1;
}
}
// 将前i - 1个元素后移
// 找到high,那么high+1就是i要插入的位置
for int j = i - 1; j >= high + 1; --j {
a[j + 1] = a[j];
}
// 将临时放在岗哨的元素放到所查找到的位置处
a[high + 1] = a[0];
}
}
C语言版
void binaryInsertSort(int a[], int len) {
for (int i = 2; i < len; ++i) {
// 第一个位置永远只是当作哨兵用
a[0] = a[i];
int low = 1;
int high = i - 1;
while (low <= high) {
int mid = (low + high) / 2;
if (a[mid] > a[0]) {
high = mid - 1;
} else {
low = mid + 1;
}
}
// 移动前i - 1个元素
for (int j = i - 1; j >= high + 1; --j) {
a[j + 1] = a[j];
}
// 放到查找到的位置处
a[high + 1] = a[0];
}
}
Swift版
func binaryInsertSort(var a: [Int]) ->[Int] {
for var i = 2; i < a.count; ++i {
a[0] = a[i]
var low = 1
var high = i - 1
while low <= high {
let mid = (low + high) / 2
if a[mid] > a[0] {
high = mid - 1
} else {
low = mid + 1
}
}
for var j = i - 1; j >= high + 1; --j {
a[j + 1] = a[j]
}
a[high + 1] = a[0]
}
return a
}
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