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重整之道(面试+技术+底层+高级)

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重整之道(面试+技术+底层+高级)

不要问我为什么写这篇文章。

我,就是这么有尿性。。。。。。。。。。

前面三部分已经基本上完成,后面部分会陆续更新,敬请期待。但是光靠一篇这么短的文章想将通这些事不可能的,这里主要正对面试族,或者健忘族,亦或者是装逼族。好了废话不多说,我们开始吧!

  • 运行时(底层)
  • RunLoop(底层)
  • 多线程(底层与安全)

  • 网络(底层与安全)
  • 数据持久化(各种使用与区别)(CoreData、SQLite)
  • Block(底层/__Block)
  • 音视频
  • 直播
  • 安全
  • 优化(性能、卡顿)
  • 常见错误
  • 常用技术
  • 全栈相关
  • 算法(常用、排序)
  • 数据结构
  • 设计模式(32中)
  • 架构设计
  • 逆向工程
  • 实战应用

运行时(底层)

介绍

runtime是一个c和汇编写的动态库(感谢Lision的指正),是一套比较底层的C语言API,属于一个C语言库,平时我们所写的OC代码,最终都会转成runtime的C语言代码去执行。

这个系统主要做两件事 :

  1. 封装C语言的结构体和函数,让开发者在运行时创建、检查或者修改类、对象和方法等等。
  2. 传递消息,找出方法的最终执行代码。
常用关键字

要想全面了解 Runtime 机制,我们必须先了解 Runtime 的一些术语,他们都对应着数据结构。

SEL

它是selector在 Objc 中的表示(Swift 中是 Selector 类)。selector 是方法选择器,其实作用就和名字一样,日常生活中,我们通过人名辨别谁是谁,注意 Objc 在相同的类中不会有命名相同的两个方法。selector 对方法名进行包装,以便找到对应的方法实现。它的数据结构是:

typedef struct objc_selector *SEL;

我们可以看出它是个映射到方法的 C 字符串,你可以通过 Objc 编译器器命令@selector() 或者 Runtime 系统的 sel_registerName 函数来获取一个 SEL 类型的方法选择器。

注意:
不同类中相同名字的方法所对应的 selector 是相同的,由于变量的类型不同,所以不会导致它们调用方法实现混乱。

id

id 是一个参数类型,它是指向某个类的实例的指针。定义如下:

以上定义,看到 objc_object 结构体包含一个 isa 指针,根据 isa 指针就可以找到对象所属的类。

注意:
isa 指针在代码运行时并不总指向实例对象所属的类型,所以不能依靠它来确定类型,要想确定类型还是需要用对象的 -class 方法。

PS:KVO 的实现机理就是将被观察对象的 isa 指针指向一个中间类而不是真实类型,详见:KVO章节。

Class

typedef struct objc_class *Class;

Class 其实是指向 objc_class 结构体的指针。

一个运行时类中关联了它的父类指针、类名、成员变量、方法、缓存以及附属的协议。


由此可见,我们可以动态修改 *methodList 的值来添加成员方法,这也是 Category 实现的原理,同样解释了 Category 不能添加属性的原因。这里可以参考下美团技术团队的文章:深入理解 Objective-C: Category。

objc_ivar_list 结构体用来存储成员变量的列表,而 objc_ivar 则是存储了单个成员变量的信息;同理,objc_method_list 结构体存储着方法数组的列表,而单个方法的信息则由 objc_method 结构体存储。

值得注意的时,objc_class 中也有一个 isa 指针,这说明 Objc 类本身也是一个对象。为了处理类和对象的关系,Runtime 库创建了一种叫做 Meta Class(元类) 的东西,类对象所属的类就叫做元类。Meta Class 表述了类对象本身所具备的元数据。

我们所熟悉的类方法,就源自于 Meta Class。我们可以理解为类方法就是类对象的实例方法。每个类仅有一个类对象,而每个类对象仅有一个与之相关的元类。

当你发出一个类似 [NSObject alloc](类方法) 的消息时,实际上,这个消息被发送给了一个类对象(Class Object),这个类对象必须是一个元类的实例,而这个元类同时也是一个根元类(Root Meta Class)的实例。所有元类的 isa 指针最终都指向根元类。

所以当 [NSObject alloc] 这条消息发送给类对象的时候,运行时代码 objc_msgSend() 会去它元类中查找能够响应消息的方法实现,如果找到了,就会对这个类对象执行方法调用。



super_class 指针,虚线时 isa 指针。而根元类的父类是 NSObject,isa指向了自己。而 NSObject 没有父类。

最后 objc_class 中还有一个 objc_cache ,缓存,它的作用很重要,后面会提到。

Method

Method 代表类中某个方法的类型

typedef struct objc_method *Method;

objc_method 存储了方法名,方法类型和方法实现:

方法名类型为 SEL
方法类型 method_types 是个 char 指针,存储方法的参数类型和返回值类型
method_imp 指向了方法的实现,本质是一个函数指针

Ivar

Ivar 是表示成员变量的类型。

typedef struct objc_ivar *Ivar;


其中 ivar_offset 是基地址偏移字节

IMP

IMP在objc.h中的定义是:

typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);

它就是一个函数指针,这是由编译器生成的。当你发起一个 ObjC 消息之后,最终它会执行的那段代码,就是由这个函数指针指定的。而 IMP 这个函数指针就指向了这个方法的实现。

如果得到了执行某个实例某个方法的入口,我们就可以绕开消息传递阶段,直接执行方法,这在后面 Cache 中会提到。

你会发现 IMP 指向的方法与 objc_msgSend 函数类型相同,参数都包含 id 和 SEL 类型。每个方法名都对应一个 SEL 类型的方法选择器,而每个实例对象中的 SEL 对应的方法实现肯定是唯一的,通过一组 id和 SEL 参数就能确定唯一的方法实现地址。

而一个确定的方法也只有唯一的一组 id 和 SEL 参数。

Cache

typedef struct objc_cache *Cache

Cache 为方法调用的性能进行优化,每当实例对象接收到一个消息时,它不会直接在 isa 指针指向的类的方法列表中遍历查找能够响应的方法,因为每次都要查找效率太低了,而是优先在 Cache 中查找。

Runtime 系统会把被调用的方法存到 Cache 中,如果一个方法被调用,那么它有可能今后还会被调用,下次查找的时候就会效率更高。就像计算机组成原理中 CPU 绕过主存先访问 Cache 一样。

Property typedef struct objc_property *objc_property_t;//这个更常用

可以通过class_copyPropertyList 和 protocol_copyPropertyList 方法获取类和协议中的属性:

注意:
返回的是属性列表,列表中每个元素都是一个 objc_property_t 指针
动态特性
Objective-C具有相当多的动态特性,基本的,也是经常被提到和用到的有

    动态类型(Dynamic typing)
    动态绑定(Dynamic binding)
    动态加载(Dynamic loading)

动态类型:程序直到执行时才能确定所属的类。

id 数据类型,id 通用的对象类型,可以存储任意类型的对象,id后面没有号,它本身就是个指针,类似于void ,但只可以指向对象类型

静态类型与动态类型

    编译期检查与运行时检查
    静态类型在编译期就能检查出错误
    静态类型声明代码可读性好
    动态类型只有在运行时才能发现错误

动态绑定:程序直到执行时才能确定实际要调用的方法。

动态绑定所做的,即是在实例所属类确定后,将某些属性和相应的方法绑定到实例上。

说明:objective-c 中的BOOL实际上是一种对带符号的字符类型(signed char)的类型定义(typedef),它使用8位的存储空间。通过#define指令把YES定义为1,NO定义为0。

动态加载:根据需求加载所需要的资源

这点很容易理解,对于iOS开发来说,基本就是根据不同的机型做适配。最经典的例子就是在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通屏设备上加载原图。随着Retina iPad的推出,和之后可能的Retina Mac的出现,这个特性相信会被越来越多地使用。
多态的出现时为了让不同的类能使用同名的方法。这个让程序的可读性大大提高,也降低了编程难度。

动态类型与动态绑定是为了解决随多态的便利而引起的弊端,有了动态类型与动态绑定,不用去考虑输出中的方法是哪个类型的方法,会自动判定。

而id类型的出现就是为了更好的承接动态类型与动态方法出来的返回值。
常用方法

Ivar ivars = class_copyIvarList([iCocosObject class], &count); Method met = class_copyMethodList([iCocosObject class], &meth); objc_property_t *xsL = class_copyPropertyList([iCocosObject class], &xs); Method ic = class_getInstanceMethod(NSClassFromString(@“NSArrayM”), @selector(iCocosobject:)); Method add = class_getInstanceMethod(NSClassFromString(@“NSArrayM”), @selector(addObject:));

objc_msgSend : 给对象发送消息
class_copyMethodList : 遍历某个类所有的方法
class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量
class_..... 这是我们学习runtime必须知道的函数!
属性与成员变量

Ivar: 实例变量类型,是一个指向objc_ivar结构体的指针。objc_property_t:声明的属性的类型,是一个指向objc_property结构体的指针

  1. 属性变量 是已经设置了 setter getter方法的 OC已经自己给设置了
  2. 属性变量 你每次调用 self.属性变量 的时候 都要调用getter或者setter方法 封装

如果成员变量是private,程序中的其它对象很难直接访问该成员变量。如果是属性,相对更容易用父类方法读写属性。

性能

成员变量地址可以根据实例的内存地址偏移寻址。而属性的读写都需要函数调用,相对更慢。

非基础类型

对于复杂的C++类型,往往设为成员变量更合适,也许这种类型不支持copy,或者完全复制很麻烦。

多线程

多线程环境下,为保证数据一致性,在需要同步执行的代码段更应该使用成员变量。如果对需要同步更新的数据用getter/setter 方法,数据更新效率低,会带来更多的获取锁请求失败。

程序正确性

成员变量可以做直观的内存管理。属性可以一层层继承,还可以复写。容易出错。

二进制文件的体积

默认用属性,会生成不必要的getter/setter 方法,程序体积会变大。

1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里. 2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里 3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明

消息机制消息机制
[obj makeText];==objc_msgSend(obj, @selector (makeText));


首先通过obj的isa指针找到obj对应的class。

首先检测这个 selector 是不是要忽略。比如 Mac OS X 开发,有了垃圾回收就不理会 retain,release 这些函数。
检测这个 selector 的 target 是不是 nil,Objc 允许我们对一个 nil 对象执行任何方法不会 Crash,因为运行时会被忽略掉。
如果上面两步都通过了,那么就开始查找这个类的实现 IMP,
在Class中先去cache中 通过SEL查找对应函数method,找到就执行对应的实现。
若cache中未找到,再去methodList中查找,找到就执行对应的实现。
若methodlist中未找到,则取superClass中查找(重复执行以上两个步骤),直到找到最根的类为止。
若任何一部能找到,则将method加 入到cache中,以方便下次查找,并通过method中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。
如果以上都不能找到,则会开始进行消息转发
消息转发
1.动态方法解析:向当前类发送 resolveInstanceMethod: 信号,检查是否动态向该类添加了方法。(迷茫请搜索:@dynamic)
2.快速消息转发:检查该类是否实现了 forwardingTargetForSelector: 方法,若实现了则调用这个方法。若该方法返回值对象非nil或非self,则向该返回对象重新发送消息。
3.标准消息转发:runtime发送methodSignatureForSelector:消息获取Selector对应的方法签名。返回值非空则通过forwardInvocation:转发消息,返回值为空则向当前对象发送doesNotRecognizeSelector:消息,程序崩溃退出

总结就是:
在一个函数找不到时,OC提供了三种方式去补救:
1、调用resolveInstanceMethod给个机会让类添加这个实现这个函数
2、调用forwardingTargetForSelector让别的对象去执行这个函数
3、调用forwardInvocation(函数执行器)灵活的将目标函数以其他形式执行。
如果都不中,调用doesNotRecognizeSelector抛出异常。
常见用途
  • 增加,删除,修改一个类,属性,成员变量,方法
实际应用
  • 关联对象
  • 方法混淆
  • NSCoding(归档和解档, 利用runtime遍历模型对象的所有属性)
  • 字典 –> 模型 (利用runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)
  • KVO(利用runtime动态产生一个类)
  • 用于封装框架(想怎么改就怎么改) 这就是我们runtime机制的只要运用方向

RunLoop(底层)

RunLoop 的简单概述

RunLoop:

   Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。

   Runloop提供了一种异步执行代码的机制,不能并行执行任务。

   在主队列中,Main RunLoop直接配合任务的执行,负责处理UI事件、定时器以及其他内核相关事件。

主要目的:

   保证程序执行的线程不会被系统终止。   

使用Runloop ?

   当需要和该线程进行交互的时候才会使用Runloop.


   每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后去run它。


   一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。

主线程默认有Runloop。当自己启动一个线程,如果只是用于处理单一的事件,则该线程在执行完之后就退出了。所以当我们需要让该线程监听某项事务 时,就得让线程一直不退出,runloop就是这么一个循环,没有事件的时候,一直卡着,有事件来临了,执行其对应的函数。

   RunLoop,正如其名所示,是线程进入和被线程用来相应事件以及调用事件处理函数的地方.需要在代码中使用控制语句实现RunLoop的循环,也就是说,需要代码提供while或者for循环来驱动RunLoop.


   在这个循环中,使用一个runLoop对象[NSRunloop currentRunloop]执行接收消息,调用对应的处理函数.


    Runloop接收两种源事件:input sources和timer sources。


   input sources 传递异步事件,通常是来自其他线程和不同的程序中的消息;


   timer sources(定时器) 传递同步事件(重复执行或者在特定时间上触发)。


   除了处理input sources,Runloop

也会产生一些关于本身行为的notificaiton。注册成为Runloop的observer,可以接收到这些notification,做一些额外 的处理。(使用CoreFoundation来成为runloop的observer)。

Runloop工作的特点:

   1>当有时间发生时,Runloop会根据具体的事件类型通知应用程序作出相应;


   2>当没有事件发生时,Runloop会进入休眠状态,从而达到省电的目的;


   3>当事件再次发生时,Runloop会被重新唤醒,处理事件.

提示:一般在开发中很少会主动创建Runloop,而通常会把事件添加到Runloop中.

苹果提供了两个途径来获取分别是Cocoe里面定义的NSRunLoop以及CoreFoundation里面定义的CFRunLoopRef。

CFRunLoopRef提供了纯C函数的API,所有这些API都是线程安全的。
NSRunLoop提供了面向对象的API,但这些API不是线程安全的。
RunLoop 与线程的关系

iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。

苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。

线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

RunLoop 的 Mode
  1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。

  2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。

  3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。

  4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。

  5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。

你可以在这里看到更多的苹果内部的 Mode,但那些 Mode 在开发中就很难遇到了。

一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

RunLoop 的底层实现(内部逻辑)

RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()

RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() (见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。

应用
  • AutoreleasePool

  • 事件响应

  • 手势识别

  • 界面更新

  • 定时器

  • PerformSelecter

  • 关于GCD

  • 关于网络请求

  • AFNetworking

  • AsyncDisplayKit

多线程(底层与安全)

线程:1个进程要想执行任务,必须得有线程.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

底层:Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程。

 1》C语言的POSIX接口:#include<pthread.h>POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程
 2》OC的NSThread
 3》 C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)  
 4》  OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)

好处:

1、使用线程可以把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片、视频的下载

2、发挥多核处理器的优势,并发执行让系统运行的更快、更流畅,用户体验更好

缺点:

1、大量的线程降低代码的可读性,

2、更多的线程需要更多的内存空间

3、当多个线程对同一个资源出现争夺的时候要注意线程安全的问题。

GCD内部怎么实现的

  1》 iOS和OSX的核心是XNU内核(苹果电脑发展的操作系统内核),GCD是基于XNU内核实现的。
  2》GCD的API全部在libdispatch库中
  3》GCD的底层实现主要有:Dispatch Queue和Dispatch Source
    Dispatch Queue :管理block操作
    Dispatch Source:处理事件(比如说线程间的通信)

6.GCD和NSOperationQueue

   1》GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本的封装
   2》GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便的调整执行顺序,可以添加依赖设置最大并发数量。
   3》GCD的执行速度比NSOperationQueue快
   4》NSOperationQueue支持KVO,可以检测Operation是否正在执行,是否结束,是否取消。

如何进行选择? 任务之间不太相互依赖,选用GCD; 任务之间有依赖,或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue

一、前言 1》只在主线程刷新访问UI 2》如果要防止资源抢夺,得用synchronize进行加锁保护。 3》如果异步操作要保证线程安全等问题,尽量使用GCD。(GCD有些函数默认就是安全的)

前段时间看了几个开源项目,发现他们保持线程同步的方式各不相同,有@synchronized、NSLock、dispatch_semaphore、NSCondition、pthread_mutex、OSSpinLock。后来网上查了一下,发现他们的实现机制各不相同,性能也各不一样。不好意思,我们平常使用最多的@synchronized是性能最差的。下面我们先分别介绍每个加锁方式的使用,在使用一个案例来对他们进行性能对比。

二、介绍与使用

2.1、@synchronized

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    @synchronized(obj) {
       NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
       sleep(3);
       NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    }
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    @synchronized(obj) {
       NSLog(@"需要线程同步的操作2");
    }
});

@synchronized(obj)指令使用的obj为该锁的唯一标识,只有当标识相同时,才为满足互斥,如果线程2中的@synchronized(obj)改为@synchronized(self),刚线程2就不会被阻塞,@synchronized指令实现锁的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制,但作为一种预防措施,@synchronized块会隐式的添加一个异常处理例程来保护代码,该处理例程会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁。所以如果不想让隐式的异常处理例程带来额外的开销,你可以考虑使用锁对象。

2.2、dispatch_semaphore

dispatch_semaphore_t signal = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
            sleep(2);
            NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
        dispatch_semaphore_signal(signal);
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
            NSLog(@"需要线程同步的操作2");
        dispatch_semaphore_signal(signal);
});

dispatch_semaphore是GCD用来同步的一种方式,与他相关的共有三个函数,分别是dispatch_semaphore_create,dispatch_semaphore_signal,dispatch_semaphore_wait。

(1)dispatch_semaphore_create的声明为:

dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);

传入的参数为long,输出一个dispatch_semaphore_t类型且值为value的信号量。

值得注意的是,这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL。

(2)dispatch_semaphore_signal的声明为:

long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);

这个函数会使传入的信号量dsema的值加1;

(3) dispatch_semaphore_wait的声明为:

long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);

这个函数会使传入的信号量dsema的值减1;这个函数的作用是这样的,如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。

dispatch_semaphore 是信号量,但当信号总量设为 1 时也可以当作锁来。在没有等待情况出现时,它的性能比 pthread_mutex 还要高,但一旦有等待情况出现时,性能就会下降许多。相对于 OSSpinLock 来说,它的优势在于等待时不会消耗 CPU 资源。

如上的代码,如果超时时间overTime设置成>2,可完成同步操作。如果overTime<2的话,在线程1还没有执行完成的情况下,此时超时了,将自动执行下面的代码。

2.3、NSLock

NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    //[lock lock];
    [lock lockBeforeDate:[NSDate date]];
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
    sleep(2);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    [lock unlock];
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    if ([lock tryLock]) {//尝试获取锁,如果获取不到返回NO,不会阻塞该线程
        NSLog(@"锁可用的操作");
        [lock unlock];
    }else{
        NSLog(@"锁不可用的操作");
    }
    NSDate *date = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:3];
    if ([lock lockBeforeDate:date]) {//尝试在未来的3s内获取锁,并阻塞该线程,如果3s内获取不到恢复线程, 返回NO,不会阻塞该线程
        NSLog(@"没有超时,获得锁");
        [lock unlock];
    }else{
        NSLog(@"超时,没有获得锁");
    }
});

NSLock是Cocoa提供给我们最基本的锁对象,这也是我们经常所使用的,除lock和unlock方法外,NSLock还提供了tryLock和lockBeforeDate:两个方法,前一个方法会尝试加锁,如果锁不可用(已经被锁住),刚并不会阻塞线程,并返回NO。lockBeforeDate:方法会在所指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。

@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
@interface NSLock : NSObject  {
@private
    void *_priv;
}
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

2.4、NSRecursiveLock递归锁

//NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
       static void (^RecursiveMethod)(int);
       RecursiveMethod = ^(int value) {
       [lock lock];
         if (value > 0) {
                NSLog(@"value = %d", value);
                sleep(1);
                RecursiveMethod(value - 1);
          }
         [lock unlock];
     };
     RecursiveMethod(5);
});

NSRecursiveLock实际上定义的是一个递归锁,这个锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。这主要是用在循环或递归操作中。

这段代码是一个典型的死锁情况。在我们的线程中,RecursiveMethod是递归调用的。所以每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,由于锁已经被使用了且没有解锁,所以它需要等待锁被解除,这样就导致了死锁,线程被阻塞住了。调试器中会输出如下信息:

在这种情况下,我们就可以使用NSRecursiveLock。它可以允许同一线程多次加锁,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。只有所有达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。

如果我们将NSLock代替为NSRecursiveLock,上面代码则会正确执行。

如果需要其他功能,源码定义如下:

@interface NSRecursiveLock : NSObject  {
@private
    void *_priv;
}
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

2.5、NSConditionLock条件锁

NSMutableArray *products = [NSMutableArray array];
NSInteger HAS_DATA = 1;
NSInteger NO_DATA = 0;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    while (1) {
        [lock lockWhenCondition:NO_DATA];
        [products addObject:[[NSObject alloc] init]];
        NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count);
        [lock unlockWithCondition:HAS_DATA];
        sleep(1);
    }
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    while (1) {
       NSLog(@"wait for product");
        [lock lockWhenCondition:HAS_DATA];
       [products removeObjectAtIndex:0];
       NSLog(@"custome a product");
       [lock unlockWithCondition:NO_DATA];
    }
});

当我们在使用多线程的时候,有时一把只会lock和unlock的锁未必就能完全满足我们的使用。因为普通的锁只能关心锁与不锁,而不在乎用什么钥匙才能开锁,而我们在处理资源共享的时候,多数情况是只有满足一定条件的情况下才能打开这把锁:

在线程1中的加锁使用了lock,所以是不需要条件的,所以顺利的就锁住了,但在unlock的使用了一个整型的条件,它可以开启其它线程中正在等待这把钥匙的临界地,而线程2则需要一把被标识为2的钥匙,所以当线程1循环到最后一次的时候,才最终打开了线程2中的阻塞。但即便如此,NSConditionLock也跟其它的锁一样,是需要lock与unlock对应的,只是lock,lockWhenCondition:与unlock,unlockWithCondition:是可以随意组合的,当然这是与你的需求相关的。

如果你需要其他功能,源码定义如下:

@interface NSConditionLock : NSObject  {
@private
    void *_priv;
}
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

2.6、NSCondition

NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init];
NSMutableArray *products = [NSMutableArray array];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            [condition lock];
            if ([products count] == 0) {
                NSLog(@"wait for product");
                [condition wait];
            }
            [products removeObjectAtIndex:0];
            NSLog(@"custome a product");
            [condition unlock];
        }
    });
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        while (1) {
            [condition lock];
            [products addObject:[[NSObject alloc] init]];
            NSLog(@"produce a product,总量:%zi",products.count);
            [condition signal];
            [condition unlock];
            sleep(1);
        }
});

一种最基本的条件锁。手动控制线程wait和signal。

[condition lock];一般用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一时间内数据源只被访问、修改一次,其他线程的命令需要在lock 外等待,只到unlock ,才可访问

[condition unlock];与lock 同时使用

[condition wait];让当前线程处于等待状态

[condition signal];CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行

2.7、pthread_mutex

__block pthread_mutex_t theLock;
pthread_mutex_init(&theLock, NULL);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        pthread_mutex_lock(&theLock);
        NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
        sleep(3);
        NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
        pthread_mutex_unlock(&theLock);
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        pthread_mutex_lock(&theLock);
        NSLog(@"需要线程同步的操作2");
        pthread_mutex_unlock(&theLock);
});

c语言定义下多线程加锁方式。

1:pthread_mutex_init(pthread_mutex_t mutex,const pthread_mutexattr_t attr);

初始化锁变量mutex。attr为锁属性,NULL值为默认属性。

2:pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t mutex);加锁

3:pthread_mutex_tylock(pthread_mutex_t mutex);加锁,但是与2不一样的是当锁已经在使用的时候,返回为EBUSY,而不是挂起等待。

4:pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);释放锁

5:pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t* mutex);使用完后释放

代码执行操作结果如下:

2.8、pthread_mutex(recursive)

 __block pthread_mutex_t theLock;
//pthread_mutex_init(&theLock, NULL);
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
pthread_mutex_init(&lock, &attr);
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    static void (^RecursiveMethod)(int);
    RecursiveMethod = ^(int value) {
            pthread_mutex_lock(&theLock);
            if (value > 0) {
                NSLog(@"value = %d", value);
                sleep(1);
                RecursiveMethod(value - 1);
            }
            pthread_mutex_unlock(&theLock);
     };
    RecursiveMethod(5);
});

这是pthread_mutex为了防止在递归的情况下出现死锁而出现的递归锁。作用和NSRecursiveLock递归锁类似。

如果使用pthread_mutex_init(&theLock, NULL);初始化锁的话,上面的代码会出现死锁现象。如果使用递归锁的形式,则没有问题。

2.9、OSSpinLock

__block OSSpinLock theLock = OS_SPINLOCK_INIT;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    OSSpinLockLock(&theLock);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
    sleep(3);
    NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
    OSSpinLockUnlock(&theLock);
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    OSSpinLockLock(&theLock);
    sleep(1);
    NSLog(@"需要线程同步的操作2");
    OSSpinLockUnlock(&theLock);
});

OSSpinLock 自旋锁,性能最高的锁。原理很简单,就是一直 do while 忙等。它的缺点是当等待时会消耗大量 CPU 资源,所以它不适用于较长时间的任务。 不过最近YY大神在自己的博客不再安全的 OSSpinLock中说明了OSSpinLock已经不再安全,请大家谨慎使用。

三、性能对比

OSSpinLock和dispatch_semaphore的效率远远高于其他。

@synchronized和NSConditionLock效率较差。

鉴于OSSpinLock的不安全,所以我们在开发中如果考虑性能的话,建议使用dispatch_semaphore。

如果不考虑性能,只是图个方便的话,那就使用@synchronized。

网络(底层与安全)

数据持久化(各种使用与区别)(CoreData、SQLite)

Block(底层/__Block)

音视频

直播

安全

优化(性能、卡顿)

常见错误

常用技术

KVC

KVC运用了一个isa-swizzling技术。isa-swizzling就是类型混合指针机制。KVC主要通过isa-swizzling,来实现其内部查找定位的。isa指针,如其名称所指,(就是is a kind of的意思),指向维护分发表的对象的类。该分发表实际上包含了指向实现类中的方法的指针,和其它数据
一个对象在调用setValue的时候,(1)首先根据方法名找到运行方法的时候所需要的环境参数。(2)他会从自己isa指针结合环境参数,找到具体的方法实现的接口。(3)再直接查找得来的具体的方法实现。

KVO

观察者为一个对象的属性进行了注册,被观察对象的isa指针被修改的时候,isa指针就会指向一个中间类(setter/getter方法),而不是真实的类。所以isa指针其实不需要指向实例对象真实的类。所以我们的程序最好不要依赖于isa指针。在调用类的方法的时候,最好要明确对象实例的类名。
熟悉KVO的朋友都知道,只有当我们调用KVC去访问key值的时候KVO才会起作用。所以肯定确定的是,KVO是基于KVC实现的。其实看了上面我们的分析以后,关系KVO的架构的构思也就水到渠成了。

任何工程产品(注意是任何工程产品)都可以使用以下两种方法之一进行测试。 黑盒测试:已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要求。 白盒测试:已知产品的内部工作过程,可以通过测试证明每种内部操作是否符合设计规格要求,所有内部成分是否以经过检查。

黑盒测试

软件的黑盒测试意味着测试要在软件的接口处进行。这种方法是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合它的功能说明。因此黑盒测试又叫功能测试或数据驱动测试。

黑盒测试主要是为了发现以下几类错误:
1、是否有不正确或遗漏的功能?
2、在接口上,输入是否能正确的接受?能否输出正确的结果?
3、是否有数据结构错误或外部信息(例如数据文件)访问错误?
4、性能上是否能够满足要求?
5、是否有初始化或终止性错误?
白盒测试

软件的白盒测试是对软件的过程性细节做细致的检查。这种方法是把测试对象看做一个打开的盒子,它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。通过在不同点检查程序状态,确定实际状态是否与预期的状态一致。因此白盒测试又称为结构测试或逻辑驱动测试。

白盒测试主要是想对程序模块进行如下检查:
1、对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一遍。
2、对所有的逻辑判定,取“真”与取“假”的两种情况都能至少测一遍。
3、在循环的边界和运行的界限内执行循环体。
4、测试内部数据结构的有效性,等等。

以上事实说明,软件测试有一个致命的缺陷,即测试的不完全、不彻底性。由于任何程序只能进行少量(相对于穷举的巨大数量而言)的有限的测试,在未发现错误时,不能说明程序中没有错误。

灰盒测试

灰盒测试,是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同时也关注内部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方法。

全栈相关

算法(常用、排序)

数据结构

设计模式(32中)

架构设计

逆向工程

实战应用



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