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不平的条约(协议)

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协议声明类需要实现的的方法,为不同的类提供公用方法,一个类可以有多个协议,但只能有一个父类,即单继承。它类似java中的接口。

正式协议(formal protocol)

声明正式协议使用@protocol指令,以@end结尾。

@protocol MyXMLSupport
- initFromXMLRepresentation:(NSXMLElement *)XMLElement;
- (NSXMLElement *)XMLRepresentation;
@end

可以在协议声明中使用@optional和@required指令来指定协议中的方法是否必须要实现。如果没有为方法指定任何指令,@required是协议中默认的指令。

@protocol MyProtocol
- (void)requiredMethod;
@optional
- (void)anOptionalMethod;
- (void)anotherOptionalMethod;
@required
- (void)anotherRequiredMethod; 
@end

非正式协议(informal protocol)

非正式协议通过分类(category)来实现,不过在Mac OS X v10.6+中可以在协议中通过@optional指令来取代这个别扭的方案。

@interface NSObject ( MyXMLSupport )
- initFromXMLRepresentation:(NSXMLElement *)XMLElement;
- (NSXMLElement *)XMLRepresentation;
@end

协议对象(protocol objects)

Objective C中定义了协议对象,通过@protocol指令可以获取protocol实例。

Protocol *myXMLSupportProtocol = @protocol(MyXMLSupport);

当类采用(adopt)接口或在代码中通过@protocol(XX)指令时,编译器会创建protocol实例。

协议的使用

协议的采用(adopt)和声明父类类似,可以在父类后面用尖括号将要采用的协议括起来,多个协议用逗号(comma)隔开。 类和分类都可以采用协议。

@interface ClassName : ItsSuperclass < protocol list >
@interface ClassName ( CategoryName ) < protocol list >

在接口部分不需要重新声明协议中的方法。但在类的实现部分需要实现协议中的@required方法。

是否遵循某协议

检查一个类或实例对象是否遵循某协议可以用NSObject类的类方法conformsToProtocol和实例方法conformsToProtocol

if ( ! [receiver conformsToProtocol:@protocol(MyXMLSupport)]  ) {
    // Object does not conform to MyXMLSupport protocol
    // If you are expecting receiver to implement methods declared in the
    //  MyXMLSupport protocol, this is probably an error
}

使用协议进行类型声明

声明对象类型时可以在声明中指定协议,这样可以让编译器在编译阶段强制对象遵循某协议。

- (id <Formatting>)formattingService;
id <MyXMLSupport> anObject;

协议的继承

协议也可以继承或采用其他的协议,需要采用某协议的类必须实现该协议的required方法和该协议继承的协议中的required方法。 @protocol ProtocolName < protocol list >

在协议中使用其它的协议

在一个大型的应用中,你可能会遇到如下代码:

#import "B.h"
@protocol A
- foo:(id <B>)anObject;
@end


#import "A.h"
@protocol B
- bar:(id <A>)anObject;
@end

A、B协议在互相引用,如果这里都用import来引入协议文件,编译器会报错。需要改为如下方式:

@protocol B;
@protocol A
- foo:(id <B>)anObject;
@end

@protocol B只是简单告诉编译器B是一个协议,不会引入B的文件。 NScoder 和 NScoding 有将自己定义的类的对象写入磁盘的作用 NScoding 是一个协议,主要有下面两个方法

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)coder;//从coder中读取数据,保存到相应的变量中,即反序列化数据
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder;// 读取实例变量,并把这些数据写到coder中去。序列化数据

NSCoder 是一个抽象类,抽象类不能被实例话,只能提供一些想让子类继承的方法。

NSKeyedUnarchiver 从二进制流读取对象。 NSKeyedArchiver 把对象写到二进制流中去。 4一个简单的例子

一般是在自己定义的类中需要在.h 文件中加入

在.m 文件众实现他的的两个代理方法,这个代理方法将会被自动调用

1 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder 
2 {
3     [aCoder encodeObject:self.InsureSolutionID forKey:@"personName"];
4     [aCoder encodeObject:self.InsureSolutionName forKey:@"personAge"];
5 }

encodeWithCoder 可以调用的方法:

1)、如果是类 就用encodeObject: forKey:

2)、如果是普通的数据类型就用 eg、encodeInt: forKey:

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder 

{
    self = [super init];
    if (self) 
    {
        self.InsureSolutionID = [aDecoder decodeObjectForKey:@"personName"];
        self.InsureSolutionName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"personAge"];
    }
    return self;
}

initWithCoder 可以调用的方法:

1)、如果是类 就用decodeObjectForKey:

2)、如果是普通的数据类型就用 eg、decodeIntForKey:

以下是对该类序列化和反序列化。

1 NSData *archiveCarPriceData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self.DataArray];
2     [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:archiveCarPriceData forKey:@"DataArray"];
3  
4 
5  NSData *myEncodedObject = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"DataArray"];
6      self.dataList = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];

nscopying协议蛮好用的。

一个方法: zone是一个内存区域,通常object,指向指针,所以copywithzone重要。

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

    FourLines *copy = [[[self class] allocWithZone:zone] init];

    copy.field1 = [self.field1 copyWithZone:zone];

    copy.field2 = [self.field2 copyWithZone:zone];

    copy.field3 = [self.field3 copyWithZone:zone];

    copy.field4 = [self.field4 copyWithZone:zone];

    return copy;

}


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