这种错误可以说是每次写代码都会遇到的,所以如果是你你会怎么解决呢,如果不知道那么请往下看 EXC_BAD_ACCESS, objc_msgSend,
此类报错往往来的莫明奇妙.
原因往往是内存过度释放导致, 即多写了release;
至于是哪里多写了release, 很难查知,
出现这种情况, 也就是对指针对象的过度释放,导致次指针为野指针报错, (注意:如:[nil release] 操作空指针是不会报错的,在java中是有问题, [野指针 release] 报错 crash 很危险,)解决中bug,有很多中,暂时简单的说下几种简单的:
一: 在xcode中Run,Stop 右边也就是选择设备的地方左边找到
Scheme >Edit Scheme>Arguments>Environment Variables下添加
- NSZombieEnabled YES
- MallocStackLoggingNoCompact YES
- MallocStackLogging YES
- 第一項 让系统把错误地址打印出来
- 第二項 可让xcode记录每个地址alloc的历史,这样我们就可以用命令把这个地址还原出来
- 第三項 可開啟MallocStack,就知道記憶體在程式運行中被配置的歷史
(注意:这个命令只支持gdb,必须把控制台的输出改成gdb,只支持模拟器,不支持真机调试)
二:在.m或者.mm文件中 直接添加打印最后日志文件 代码如下:
#ifdef _FOR_DEBUG_
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)rtSelector
{
NSString *className = NSStringFromClass([self class]) ;
NSLog(@"%@ --> RTSelector: %s",className,[NSStringFromSelector(rtSelector)UTF8String]);
return [super respondsToSelector:rtSelector];
}
#endif
三:找到模糊的地方, 断点调试, 或者打印标识 从大范围到小范围,
具体操作我这里就不多说了,根据项目的需求在对应代码行的左边点击就可以打断点
四:Leak的方式
- 打开Instruments工具:
Xcode -> Open Developer Tool -> Instruments,
选择Zombies类型.
重新启动运行Project, 先不要执行到崩溃点.
在打开的Instruments工具中choose要检查的程序名称;
然后点击Instruments左上角的record按钮, 开始记录内存使用情况.
6. 继续执行程序至崩溃点.
程序执行到第40秒报出zombie Messaged错误;
点击图中圈选的">“查看内存详情.
分析内存调用详情:
排除操作系统retain, release的部分,
可知是由于CameraLiveViewController执行dealloc,
对内存0x180d5420多调用了release.
综合以上结果:
可知是存在于CameraLiveViewController中的一个UILabel多执行了release.
此时可添加代码对CameraLiveViewController中的可疑UILabel打印日志.
重新执行上述过程, 对比打印UILabel与Zobmie内存的地址,
从而定位出错位置.
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