这两天认真研究了一下MVC设计模式,在iOS开发中这个算是重点中的重点了,如果对MVC模式不理解或者说不会用,那么你iOS肯定学不好,或者写不出好的东西,当然本人目前也在学习中,不过既然能看到这篇文档,说明你已经开始着手学习并且想深入研究它了,个人也是研究很久才搞懂,就写下来希望对各位有用,也能方便自己以后开发中查看,好了废话不多说,下面就来详细介绍一下MVC,并且用实例验证一下在项目开发中怎么去使用它。
相信你对 MVC 设计模式 并不陌生,只是不能完全理解其中的含义或者不能很好的使用它。
从字面意思来理解, Modal , View , Controller ,其用意在于将数据与视图分离开来------解藕。
在iOS cocoa touch 编程中, MVC机制被发挥得淋漓尽致。 MVC 示意图如下。 只有充分理解了MVC,才能在编写出优雅的iOS app。为充分理解 MVC, 相关的概念(比如: Delegate、 Protocol、 Notification 等)也要了然于胸。
MVC 约定, Model 不允许与View 打交道。 Model 是管理数据的, 当Model中的数据发生变化时,与之对应的视图应更新。 这就需要一种机制来支持。为此 iOS 框架提供了两种支持机制: Notification 和KVO (Key-Value Observing)。
KVO 可简单理解为,为你所关注的 Key 对象注册一个监听器。 当有数据发生变化时,就会发出广播给所有的监听器。
MVC 也约定, View 不允许直接引用Modal, 它只能被Controller 所控制。 Controller 控制 View 显示什么数据。我们知道,View 所要显示的数据是来源于 Modal, View 上产生的事件 ( 比如 Touch事件)需要通知 Controller。 既然MVC 不允许直接打交道,就需要提供一种机制。
不错, iOS 确实提供了一种机制, 名曰: Delegate。 Delegate 这个词, 有人将它译为“委托”,也有人将它译为“代理”。名称上的差异没有什么,重要的是如何理解 Delegate。 Delegate设计模式的引入,就是为了解决UIView与Controller松耦合互动问题。
为便于理解, 这里截取一张来iOS MVC 示意图:
图片
我们在详细介绍下这张图的内涵:
- 图中,绿色的箭头表示直接引用。 对View 的直接引用体现在 IBOutlet 上。 当引用一个View 时,比如Button。 需要在ViewController
中声明一个 IBOutlet UIButton * btn;
然后,我们看View 是怎么向 Controller 通信的。对于这个, iOS 有三种常见的模式:
设置View对应的Action Target。如设置UIButton的Touch up inside的Action Target。
设置View的Delegate,如UIAlertViewDelegate, UIActionSheetDelegate,UITextFieldDelegate等。
设置View的data source, 如UITableViewDataSource。
通过以上三种模式,View既能向Controller通信,又无需知道具体的Controller是谁,这样,View 就与Controller解耦了。
除此之外, iOS 还提供了 Action-Target 模式来让Controller 监听View 触发的事件。 View 又是如何获取数据呢? iOS提供了 Data source 的概念,其实也就是Protocol 的应用。
综上所述, 正是在iOS MVC框架的驱使下, 才需要深入理解 Delegate、Protocol等概念。
下面来看看代码中是怎么实现的,
说到MVC我们一开始都是先从Model开始,然后再编写对应的View最后在控制器中做相应的控制
一:Model
1:首先我们先创建一个模型类,用于实现模型数据的读取
头文件中创建两个模型属性,和两个模型方法,
#pragma mark 模型属性
//用于存储对应的数据
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *icon;
#pragma mark 模型方法
//用于初始化模型数据
-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;
+(instancetype)shopWithDict:(NSDictionary *)dict;
实现文件中实现对应的模型方法,
#pragma mark 模型方法de实现
-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict{
if (self == [super init]) {
//创建模型并且通过字典的键获取里面的值放到模型属性中,方便后面用于数据处理直接食用
shopsModel *shop = [[shopsModel alloc] init];
shop.name = dict[@"name"];
shop.icon = dict[@"icon"];
}
return self;
}
+(instancetype)shopWithDict:(NSDictionary *)dict
{
return [[self alloc] initWithDict:dict];
}
二:View
/纯代码************/
创建一个视图类,用于显示对应的视图(控件,数据)
头文件中通过模型定义一个属性,并且定义三个快速创建视图View的方法,这种方法是使用较多的,而且让人一看上去就知道怎么用
//引入模型类
@class shopsModel;
@interface shopsView : UIView
@property (nonatomic, assign) shopsModel *shop;
//实例方法,使用模型快速创建视图View
-(instancetype)initWIthShop:(shopsModel *)shop;
//类方法,使用模型快速创建视图View
+(instancetype)shopWithShop:(shopsModel *)shop;
//用于创建View的一个类方法
+(instancetype)shopView;
实现文件中先导入模型类:
1 #import "shopsModel.h"
然后实现对应的创建View的方法,
-(instancetype)initWIthShop:(shopsModel *)shop
{
if (self == [super init]) {
self.shop = shop;
}
return self;
}
+(instancetype)shopWithShop:(shopsModel *)shop
{
return [[self alloc] initWIthShop:shop];
}
+(instancetype)shopView
{
return [[self alloc] init];
}
记得平时我们自定义View的时候,都是直接在init方法中做的,但是,这里有一个细节需要注意的,就是init方法内部会自动调用initWithFrame方法,我们要自定义View一般要做的就是设置View的布局和View的创建,而initWithFrame正好是控件布局之前创建控件的时候调用的,所以我们建议在这里设置他的Frame
这里我们先要在私有拓展中定义两个属性用于记录我们所创建的View的属性
@property (nonatomic, weak) UIImageView *imageV;
@property (nonatomic, weak) UILabel *label;
实现空间创建的View方法
//初始化View的方法 -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self == [super initWithFrame:frame]) {
//创建UIImageView和UILabel把它加到自定义View上面,并且使用我们定义的属性纪录他,方便后面使用
UIImageView *image = [[UIImageView alloc] init];
[self addSubview:image];
self.imageV = image;
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
[self addSubview:label];
self.label = label;
}
return self;
} 在View中布局空间的时候就会调用下面的方法
//布局子控件方法 -(void)layoutSubviews { [super layoutSubviews];
//获取宽高
CGFloat W = self.frame.size.width;
CGFloat H = self.frame.size.height;
//设置自定义View中对应控件的Frame
self.imageV.frame = CGRectMake(0, 0, W, W);
self.label.frame = CGRectMake(0, W, W, H - W);
} 我们还有一个事情要做,就是重写通过模型创建的那个属性,将模型里面的属性设置到控件中对应的属性,
//重写Set方法,设置对应的数据 -(void)setSpView:(shopsModel *)shop { _shop = shop;
//使用模型中的数据设置控件对应的属性
self.imageV.image = [UIImage imageNamed:shop.icon];
self.label.text = shop.name;
}
/Xib************/
关于Xib这里就不多做解释了
说一下怎么使用Xib创建一个我们自定义的View并且,在控制器里面显示
首先新建一个文件选中interface Builder中的空文件设置一个名字,就可以创建一个Xib文件
图片
————然后创建一个自定义View的类。
点击Xib会看到里面什么也没有,因为我需要自定View所以拖一个View到Xib内部,并且拖我们对应要实现的控件到View里面作为他的子控件,这里需要注意的我们需要设置Xib文件对应的类为我们创建的那个类的名字:
图片
然后我们要做的就是将我们放在View里面的属性设置对输出口(这里就是拖线)这里我们一般是拖到实现文件中的私有拓展中
1 //控件输出口
2
3 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *icon;
4
5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *name;
再后面的操作之前我们还需要在头文件引入这个类,并且通过模型创建一个属性
1 //模型商品属性
2 @property (nonatomic, strong) shopsModel *shop;
定义一个通过模型快速创建View的方法
1 //快速创建并且加载Xib文件的方法
2 +(instancetype)shopViewWithShop:(shopsModel *)shop;
然后就是在实现文件中实现这个方法,我们是将Xib的加载封装在里面更好的实现解耦和不被外界知道
这里加载Xib文件的方式有两种
/**
* 便利创建自定义View的方法
*/
+(instancetype)shopViewWithShop:(shopsModel *)shop
{
/**
* 加载Xib文件
*/
iCocosView *shops = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"shops.plist" owner:nil options:nil] lastObject];
/**
* 第二种方法
*/
// UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"shops.plist" bundle:[NSBundle mainBundle]];
// NSArray *arr = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil].lastObject;
shops.shop = shop;
return shops;
}
这里同样需要实现重写那个通过模型创建的属性的Setter方法
//重写Setter方法,设置View中对应的控件的属性为模型中的数据
-(void)setShop:(shopsModel *)shop
{
_shop = shop;
//设置模型属性
self.icon.image = [UIImage imageNamed:shop.icon];
self.name.text = shop.name;
}
三:Controller
完成上面之后,控制器里面实现久简单多了
定义一个可变数组用于存放我们的模型数据
1 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *shops;
使用懒加载的方式加载那个plist数据,并且转成模型放到一个数组中,方便后面的使用
//懒加载
-(NSMutableArray *)shops
{
if (_shops == nil) {
//加载plist数据并且把他放到一个数组中
NSArray *shopsArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shops.plist" ofType:nil]];
//初始化存放数据的可变模型数组
_shops = [NSMutableArray array];
//遍历那个存放好了plist数组的数组,把他放到一个字典中
for (NSDictionary *arr in shopsArray) {
//使用快速创建模型的方法创建一个模型对象,并且将他加到可变的模型数组中,方便后面使用
shopsModel *shop = [shopsModel shopWithDict:arr];
[_shops addObject:shop];
}
}
return _shops;
}
最后我们就只需要在控制器里面控制并且使用上面的模型和View了,
先来看看纯代码是怎么实现的
1 //使用快速创建方法去存放模型数据的数组中取出数据,通过View内部的实现显示到View上面
2 shopsView *shView = [shopsView shopWithShop:self.shops[count]];
3 //设置View的frame
4 shView.frame = CGRectMake(shopX, shopY, shopW, shopH);
5 //将自定义View加到界面中显示
6 [self.shopView addSubview:shView];
如果你使用的是Xib,方法和思路还是一样的
//去存放模型数据的数组中取出数据
iCocosView *shop = self.shops[index];
//通过取出来的数据快速创建一个View放到view内部实现并且使用
iCocosView *shopView = [iCocosView shopViewWithShop:shop];
//设置View的Frame
shopView.frame = CGRectMake(shopX, shopY, shopW, shopH);
//将自定义的View添加到界面显示
[self.shopsView addSubview:shopView];
/Swift实现********/
注:如果你没有一点Swift基础(基本语法都不知道,虽然和OC很相似,但看了也是没有用的),建议保留此文,后面学习的Swift过程中遇到的时候再拿来看看就完全不一样了。
最近swift被炒的很火,由于苹果今年做了一个很大的决定,就是Swift2.0将开源,9月份将会放出源码,就意味着我们可以知道这里面是怎么实现的,并且可以在Linux平台上写,我想好处远远不止这些。
笔者对swift也有些一些研究,平时在OC上面学习到一个好东西的时候都会使用实现一遍,所以这个就更不能例外了。
一:Model
第一步我们同样从模型下手,这里喝OC有些不同的是Swift只是在一个文件里面实现的
import UIKit
class Shop: NSObject {
//定义变量字符串属性
var name:String!
var icon:String!
//初始化模型方法
init(dict:[String:String]) {
super.init()
//设置模型对应的属性
self.name = dict["name"]
self.icon = dict["icon"]
//使用封装好的方法设置模型属性
setValuesForKeysWithDictionary(dict)
}
}
二:View
/纯代码**********/
自定义View中实现的方法也是差不多的,只是方法的形式和关键字不同而已
import UIKit
class ShopView: UIView {
/// 懒加载控件
lazy var iconView:UIImageView = UIImageView()
lazy var nameView:UILabel = UILabel()
/**
初始化Frame
*/
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
//添加子控件到界面
self.addSubview(iconView)
self.addSubview(nameView)
//设置Label的文字剧中
nameView.textAlignment = NSTextAlignment.Center
}
/**
从文件中加载数据(Xib/StoryBoard)
*/
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
/**
布局子控件方法
*/
override func layoutSubviews() {
//获取宽高
var W:CGFloat = self.frame.size.width
var H:CGFloat = self.frame.size.height
//设置UIImageView和UIlable的frame
self.iconView.frame = CGRectMake(0, 0, W, W)
self.nameView.frame = CGRectMake(0, W, W, H - W)
}
}
/Xib**********/
使用Xib方式同样是先创建Xib,创建对应的类文件,设置Xib对应为我们创建的类,添加子控件,设置输出口,然后就实现对应的方法
import UIKit
class XMGShopView: UIView {
/** 图片 */
@IBOutlet weak var iconView: UIImageView!
/** 名字 */
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
var shop: Shop? {
didSet {
// 重写set方法
iconView.image = UIImage(named: shop!.icon)
nameLabel.text = shop!.name
}
}
//加载Xib实现方法
class func shopView() -> XMGShopView{
return NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("XMGShopView", owner: nil, options: nil).last as! XMGShopView
}
}
注:这里最值得注意的地方是didSet这个方法,其实在swift中海油一个方法叫willSet,他们是相对应的,使用来监听属性变化的,就相当于OC里面的KVO不过在这里叫做属性观察者,分别是在设置属性后和之前调用,这里由于需要只实现了设置之后观察属性的变化
三:Conreoller
关于控制器里面实现的代码和OC里面就有许多不同的地方了,特别是懒加载(lazy)这里,笔者也是搞了好久才搞明白
懒加载
//使用lazy实现懒加载,这里使用的是一个叫做闭包返回值的东西来实现的
lazy var shops:NSMutableArray = {
//从MainBundle中获取plist文件的路径
let path:String = NSBundle.mainBundle().pathForResource("shops.plist", ofType: nil)!
//加载plist文件放到一个可变数组里面,
let tempArr:NSMutableArray = NSMutableArray(contentsOfFile: path)!
//定义一个可变的数组,数组的大小就是上面那个存放plist数据的数组的大小
let shopsArrM:NSMutableArray = NSMutableArray(capacity: tempArr.count)
//遍历存放plist数据的那个数组,放到一个字典中去
for dict in tempArr
{
//使用模型中实现的方法创建一个模型对象
let shop: Shop = Shop(dict: dict as! [String : String])
//将模型对象放到plist数组中
shopsArrM.addObject(shop)
}
//返回那个存放模型数据的数组
return shopsArrM
}()下面就死创建并且显示View的实现
/纯代码**********/
//创建一个自定义的View
let shopView: ShopView = ShopView()
//设置他的frame
shopView.frame = CGRect(x: shopX, y: shopY, width: shopW, height: shopH)
//取出模型数组中对应的数组设置到试图中(这里使用了?表示类型转换)
shopView.shop = self.shops[index] as? Shop
//添加并显示
self.shopsView.addSubview(shopView)
/Xib**********/
//创建一个自定义的View
let shopView: iCocosView = iCocosView.shopView()
//设置他的frame
shopView.frame = CGRect(x: shopX, y: shopY, width: shopW, height: shopH)
//取出模型数组中对应的数组设置到试图中(这里使用了?表示类型转换)
shopView.shop = self.shops[index] as? Shop
//添加并显示
self.shopsView.addSubview(shopView)
使用纯代码和Xib的方式没有什么不同,最主要是自定义View内部的实现。
mvc机制
说明:
(1)在开发过程中,作为控制器处理的量级应该很轻,不该操心的不操心。协调好模型和视图就ok了,要学会当一个好老板。
(2)三个部分各司其职,数据模型只负责数据的处理,视图部分只负责把拿到的数据进行显示,两个部分都是被动的,等待着大管家控制器的调遣。
(3)在OC中,如果视图和数据模型之间有通道,那控制器是否处于失控状态呢?
网上有人是这里理解MVC的:
MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-视图-控制器,这些都是什么东西呢?MVC把软件系统分为三个部分:Model,View。controller。在cocoa中,你的程序中的每一个object(对象)都将明显地仅属于这三部分中的一个,而完全不属于另外两个。
Model = 你的程序是什么(而不是你的程序是如何显示的)
让我们举个例子,我们上中学的时候,我们的步步高电子词典中有个游戏叫“雷霆战机”,也就是“打飞机”的游戏,Model就是:你的小飞机的攻击力是多少?你的小飞机上装的是什么武器,炮弹,导弹,还是激光炮?你的小飞机还有多少血?等等。再概括点说,就是你的程序将要实现的功能,或者是它所能干的事情。
Controller = 如何使你的模型呈现给用户(程序逻辑)
Controller是程序内部的逻辑,大多情况下你将看不到它,它将Model和View捆绑在一起,它将处理用户的输入,例如,你按开炮的键子,Controller就会通过内部的逻辑来处理你的要求,并在屏幕上做出相应的显示,你将看到屏幕上的小飞机发出炮弹击中敌机。这也是Controller控制View的显示的例子。所以你可以把Controller看成是连接M和V的桥梁。
View = 在屏幕上你所看到的(是你的Controller的“奴才”)
接着前面的小飞机,View就是:你的小飞机是什么样子的,有一个还是两个翅膀,有几挺枪炮;还有,你的飞机在屏幕上的位置等等。总之,你在屏幕上看到的组件都可以归类为View。
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