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FMDB精华篇

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由于FMDB是建立在SQLite的之上的,所以你至少也该把这篇文章从头到尾读一遍。与此同时,把SQLite的文档页 加到你的书签中。自动引用计数(APC)还是手动内存管理呢?

两种都行,FMDB会在编译的时候知道你是用的哪一种,然后进行相应处理。

使用方法

FMDB有三个主要的类

1.FMDatabase – 表示一个单独的SQLite数据库。 用来执行SQLite的命令。
2.FMResultSet – 表示FMDatabase执行查询后结果集
3.FMDatabaseQueue – 如果你想在多线程中执行多个查询或更新,你应该使用该类。这是线程安全的。

SQLite封装篇

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最近写的项目中有用到数据库,写了不少蛋疼的sql语句,每次都是好几行代码,而且每次都是重复的没有一点技术含量的代码,虽然也有不少基于sqlite的封装,不过用起来还是感觉不够面向对象! 为了不再写重复的代码,花了几天时间,基于SQLite3简单封装了下,实现了一行代码解决增删改查等常用的功能!并没有太过高深的知识,主要用了runtime和KVC:

SQLite精华篇

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概述

iOS系统自带Core Data来进行持久化处理,而且Core Data可以使用图形化界面来创建对象,但是Core Data不是关系型数据库,对于Core Data来说比较擅长管理在设备上创建的数据持久化存储用户创建的对象,但是要处理大量的数据时就应该优先选择SQL关系型数据库来存储这些数据。 Core Data在后台也是使用SQLite来存储数据的,但是开发人员不能直接访问这些数据,只能通过Core Data提供的API来操作,如果一旦人为的通过SQLite修改这些数据那么使用Core Data再次访问这些数据时就会发生错误。

Socket编程-UDP篇

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1. UDP Socket编程

先讲一讲UDP编程,因为比TCP要简单多了。首先,我们需要明白UDP是用户数据报协议,英文名为User Datagram Protocol,它是面向无连接的。

注意:Socket通信一定有要服务端和客户端。

1.1 UDP Socket客户端

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。

笔者这里分成了四步:

第一步:创建socket并配置socket,如服务端ip地址和端口号
第二步:调用sendto发送消息到服务器端
第三步:调用recvfrom接收来自服务器端的消息
第四步:调用close关闭socket

Socket编程-TCP篇

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1. TCP Socket编程

TCP是面向连接的,安全可靠的传输层协议。

注意:Socket通信一定有要服务端和客户端。

1.1 TCP Socket客户端

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。

笔者这里分成了六步:

第一步:创建socket并配置socket
第二步:调用bind绑定监听ip和端口号
第三步:调用connect连接服务器
第四步:调用getsockname获取套接字信息
第五步:调用send发送消息到服务器端
第六步:调用close关闭socket

这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。

Socket编程-初探

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本序列文章关于Socket编程,摘自大神标哥的精华

序言

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象; 传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层
tcp/udp协议对应于传输层
ip协议对应于网络层

Cell重用数据混乱

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关于Cell重用,我们经常会遇到cell重用的时候数据不对,或者混乱的情况,这里笔者由于刚好遇到了在项目中,所以解决后整理了一下。

常规配置如下 当超过tableView显示的范围的时候 后面显示的内容将会和前面重复

环信高级篇-透传和拓展

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由于App开发中遇到了:送花和打赏,但是我们使用的即时通讯是环信,并没有直接的接口实现,而是需要我们使用里面比较特殊的技术:拓展和透传

透传:传递用户头像和昵称 拓展:实现非正常消息(打赏,送花,送礼物)